Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 34

Ресурсы: создание смысла через дефицит
Когнитивная нагрузка и ресурсы

Оглавление

Каждый добавленный ресурс создаёт когнитивные накладные расходы. Игроки должны отслеживать текущее количество, понимать механики получения, оценивать решения о тратах, мониторить состояние дефицита и помнить, что ресурс существует, при соответствующих решениях.

Разные типы ресурсов требуют разной когнитивной нагрузки. Трекеры требуют меньше всего – они просто растут, игрокам не нужно принимать решения о них. Накопительные ресурсы аналогично малонагрузочны. Расходуемые требуют умеренного внимания: заработать, потратить, заработать снова. Ресурсы ёмкости требуют больше: управление тем, что помещается в лимиты. Комбинаторные ресурсы требуют больше всего: оценка синергий, планирование сборок, понимание взаимодействий.

Соотносите когнитивную нагрузку с аудиторией и эстетикой. Игры с эстетикой Погружения должны использовать в основном трекеры и простые валюты – два-четыре ресурса максимум, ясное получение, очевидные траты. Игры с эстетикой Мастерства могут использовать комбинаторные ресурсы и сложные взаимодействия – четыре-шесть ресурсов с синергиями для открытия. Но даже игры на мастерство могут перегрузить: в Path of Exile более двадцати типов валюты, создающих экстремальные когнитивные требования, полностью исключающие казуальных игроков.

Вопрос, который нужно задать: стоит ли отслеживание этого ресурса создаваемых когнитивных накладных расходов? Если его убрать, будет ли игра работать? Если да, подумайте, оправдывает ли стратегическая глубина бремя.

Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ

Подняться наверх