Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 36
Ресурсы: создание смысла через дефицит
Интеграция с другими главами
ОглавлениеРесурсы связаны со всем в вашем дизайне.
Глава 1 устанавливает, что ресурсы – это Параметры, один из пяти компонентов системы. Ресурсы работают с Механиками (как ресурсы используются), Контекстом (что ресурсы значат), Временно́й структурой (темп через восстановление) и Конфигурацией (согласованность с эстетикой).
Глава 2 определяет структурно уместные ресурсы. Ваш архетип диктует, какие функции вам нужны: расследованию нужны трекеры, тактическому бою нужны ограничители и валюты, уютному симулятору нужны обильные валюты и трекеры коллекций.
Глава 4 анализирует когнитивную нагрузку, создаваемую ресурсами. Каждый ресурс – накладные расходы. Глава даёт фреймворки для управления общим бюджетом сложности – ресурсы один из компонентов.
Глава 5 связывает паттерны восстановления с временно́й архитектурой. Как быстро ресурсы восстанавливаются, определяет темп петель: истощение, эпизодический или агрессивный.
Глава 6 рассматривает баланс ресурсов. Как узнать, слишком ли ресурсы в дефиците или слишком обильны? Какие числа использовать? Глава даёт измеримые показатели и протоколы тестирования.