Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 37

Ресурсы: создание смысла через дефицит
Теперь вы можете…

Оглавление

Диагностировать путаницу функций ресурсов. Посмотрите на любой ресурс и спросите: это Ограничитель, Валюта, Трекер или Мета-ресурс? Многие проблемы происходят от ресурсов, пытающихся плохо выполнять несколько функций – «валюты», которая на самом деле ограничитель, или «трекера», которым игроки должны стратегически управлять.

Соотносить дефицит с эстетикой. Когда плейтестеры говорят «это ощущается гриндово» или «нет напряжения», вы теперь можете проверить: соответствует ли уровень дефицита? Слишком много дефицита для Погружения ломает расслабление. Слишком мало для Напряжения убирает страх.

Проектировать восстановление для темпа. Вы теперь можете устанавливать скорость восстановления для создания задуманного ритма: без восстановления для максимального напряжения, быстрое восстановление для агрессивной игры, умеренное для эпизодической структуры. Скорость восстановления – мост между ресурсами и временно́й архитектурой.

Выявлять ложные выборы. Когда ресурс имеет только одно ценное применение, трата – это калькуляция, не стратегия. Вы теперь можете это замечать и добавлять конкурирующие потребности – или признать, когда ресурс следует упростить во что-то другое.

Оценивать когнитивные накладные расходы. Каждый ресурс стоит внимания игрока. Вы теперь можете спросить: оправдывает ли этот ресурс своё бремя отслеживания? Если его убрать, уменьшится ли стратегическая глубина пропорционально убранной сложности?

Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ

Подняться наверх