Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 40

Когнитивная нагрузка: бюджет, ограничивающий всё

Оглавление

Рассмотрим две любимые стратегические игры с совершенно разными когнитивными требованиями.

StarCraft (1998): правила умещаются на двух страницах. У юнитов максимум три-четыре способности. Компетентный игрок может объяснить всю игру за десять минут. Но вы управляете тремя базами одновременно, пока противник атакует. Вы знаете, что должны разведывать, расширяться, строить юнитов и харассить – но не можете делать всё сразу. Каждую секунду вы выбираете, что заслуживает вашего внимания, а чем пожертвовать. Мастерство приходит от расстановки приоритетов под давлением времени – вы знаете, что делать, просто не можете делать всё.

Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ

Подняться наверх