Читать книгу Programowanie gier - Robert Nystrom - Страница 13

Co dalej?

Оглавление

Wzorce to bezustannie rozwijający się i zmieniający element tworzenia oprogramowania. Niniejsza książka stanowi kontynuację procesu rozpoczętego przez Bandę czterech, polegającego na dokumentowaniu i dzieleniu się napotkanymi wzorcami oprogramowania, który to proces będzie trwać jeszcze po tym, jak wyschnie tusz na tych kartkach.

Jesteście kluczowym elementem tego procesu. Opracowując swoje własne wzorce i doskonaląc (lub odrzucając!) wzorce opisane w tej książce, przyczyniacie się do rozwoju społeczności pracującej nad oprogramowaniem. Jeśli chcecie podzielić się swoimi sugestiami, poprawkami lub innego rodzaju uwagami dotyczącymi zagadnień opisanych w tej książce – bądźmy w kontakcie!

Programowanie gier

Подняться наверх