Читать книгу Programowanie gier - Robert Nystrom - Страница 15
Architektura, wydajność i gry
ОглавлениеPrzyszło mi do głowy, że nim skoczymy na główkę do basenu pełnego wzorców, dobrym pomysłem mogłoby być przedstawienie kontekstu w postaci moich przemyśleń dotyczących architektury oprogramowania i jej zastosowań w świecie gier. Pomoże to lepiej zrozumieć dalsze rozdziały tej książki. Nawet jeśli nie przyda nam się to w żadnym innym celu, dostaniemy nieco amunicji pozwalającej nam toczyć spory o to, jak okropne (lub jak wspaniałe) są wzorce projektowe i architektura oprogramowania.
Zauważmy, że nie zakładam, po której stronie tego sporu mielibyśmy stanąć. Jak każdy handlarz bronią, oferuję towar wszystkim.