Читать книгу Programowanie gier - Robert Nystrom - Страница 5

Spis treści

Оглавление

Spis treści

I. Wprowadzenie

1. Architektura, wydajność i gry

II. Wzorce projektowe raz jeszcze

2. Polecenie

3. Pyłek

4. Obserwator

5. Prototyp

6. Singleton

7. Stan

III. Wzorce sekwencyjne

8. Podwójny bufor

9. Pętla gry

10. Metoda aktualizacji

IV. Wzorce zachowania

11. Kod bajtowy

12. Piaskownica podklasowa

13. Obiekt typu

V. Wzorce oddzielania

14. Komponent

15. Kolejka zdarzeń

16. Lokalizator usług

VI. Wzorce optymalizacji

17. Lokalizacja danych

18. Brudna flaga

19. Pula obiektów

20. Partycja przestrzenna

O autorze

Przypisy

Programowanie gier

Подняться наверх