Читать книгу Programowanie gier - Robert Nystrom - Страница 5
Spis treści
ОглавлениеSpis treści
1. Architektura, wydajność i gry
II. Wzorce projektowe raz jeszcze
3. Pyłek
4. Obserwator
5. Prototyp
6. Singleton
7. Stan
III. Wzorce sekwencyjne
8. Podwójny bufor
9. Pętla gry
10. Metoda aktualizacji
IV. Wzorce zachowania
11. Kod bajtowy
12. Piaskownica podklasowa
13. Obiekt typu
V. Wzorce oddzielania
14. Komponent
15. Kolejka zdarzeń
16. Lokalizator usług
VI. Wzorce optymalizacji
17. Lokalizacja danych
18. Brudna flaga
19. Pula obiektów
20. Partycja przestrzenna
O autorze