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Novedades de 3ds Max 2021

LA ÚLTIMA VERSIÓN DE 3DS MAX PRESENTA una lista de novedades interesantes que enumeraremos, a título informativo, en esta lección. Algunas de estas nuevas funcionalidades serán tratadas en exclusiva y de forma práctica más adelante en este libro, y otras solo podrá comprobarlas en el día a día con el programa, puesto que las percibirá sobre todo en los resultados obtenidos en sus escenas. Tenga en cuenta que aquellas novedades y mejoras que no forman parte de los cuatro bloques de que se compone este libro (elementos básicos, modelado, texturizado y renderizado) no se mostrarán en esta parte, puesto que forman parte de otro volumen.

IMPORTANTE

La compañía Autodesk, responsable de 3ds Max, no cesa de revisar, mejorar y perfeccionar sus productos. Las novedades presentadas en estas páginas son las que se incluyen en la actualización 2021.2 del programa, que es la versión utilizada en el momento de elaborar este libro. Las actualizaciones se instalan automáticamente si dispone de una cuenta Autodesk y su programa está registrado e instalado con dicha cuenta, por lo que no debe preocuparse por ello, puesto que siempre contará con las últimas novedades y mejoras.

Si desea consultar la versión de 3ds Max con la que está trabajando, puede desplegar el menú Help y, dentro del comando Autodesk Product Information, seleccionar la opción About 3ds Max.

1. La primera de las novedades que queremos presentarle sin duda la habrá percibido en el momento de instalar el programa. Autodesk ha revisado el proceso de instalación, tanto local como online, con el fin de que este sea más rápido y sencillo. En concreto, se han reducido el número de pasos necesarios, y el tiempo requerido ha disminuido en un 50 %. El asistente de instalación va indicando en todo momento qué componentes son necesarios y cuáles son opcionales, dando así la opción de instalarlos en ese momento, si así lo desea, o dejarlos para más adelante.

2. Los visores del programa también han sido mejorados y actualizados. En concreto, su configuración resulta ahora más sencilla y permite conseguir escenas de alta calidad y fidelidad —que antes no eran imposibles pero sí más difíciles de lograr—. Los visores disponen ahora de nuevos controles de refinamiento progresivo, así como de una serie de mejoras de rendimiento en las estadísticas. La característica de oclusión ambiental siempre está visible al manipular el visor. De igual forma, ahora las sombras de las luces se encuentran por defecto activadas.

3. El programa permite en esta versión un almacenamiento de escenas complejas y con una elevada cantidad de assets, que resulta mucho más rápido que en versiones anteriores. La compañía Autodesk ha podido comprobar que una escena con unos 1000 elementos o assets puede guardarse ahora en la mitad del tiempo que antes, es decir, se puede llevar a cabo un 50 % más rápido (dependiendo, eso sí, de la potencia de cada equipo). Esta mejora está directamente relacionada con la realización de copias de seguridad automáticas.

4. Arnold 6.0 es, en esta versión del programa, el renderizador por defecto. Esto significa que el usuario percibirá y obtendrá una experiencia de renderización moderna y de alta gama desde el primer momento. Arnold admite nuevos flujos de trabajo con las nuevas herramientas incluidas en el programa, como la fascinante Bake to texture (sencilla, intuitiva y totalmente personalizable). Este renderizador permite también llevar a cabo conversiones que antes no se podían realizar directamente.

5. La versión 2021 de 3ds Max presenta otras novedades relacionadas con materiales. En concreto, se han agregado distintas características para simplificar el uso de flujos de trabajo PBR (Physically Based Rendering) en la ventana gráfica al renderizar y al trabajar con motores en tiempo real. La interfaz de usuario mejorada y los nuevos materiales mejoran la experiencia general del usuario con OSL. Entre estos nuevos materiales se encuentran los denominados Color Correction, HDRI Environment, HDRI Lights o Float and Color Curves, entre otros. Todo ello para conseguir resultados con un nivel de realismo sencillamente espectacular.

6. El modificador Chamfer ha sido altamente mejorado, sobre todo cuando se aplica en vértices, aristas y caras. Ahora, el usuario puede utilizar los beneficios de esta tecnología líder de 3ds Max para agregar detalles y refinamiento a sus modelos poligonales. Otro modificador mejorado notablemente es el denominado Weighted Normals, que mejora el sombreado de los objetos. El proceso de extrusión —uno de los más utilizados en el modelado poligonal— ha sido refinado añadiendo una funcionalidad, denominada Smart Extrude, que permite una extrusión interactiva de caras en un Editable Poly o un Edit Poly modificados. Y en cuanto a la selección de elementos, la compañía también ha llevado a cabo mejoras concretas, sobre todo referentes a los bucles (loops y rings).

7. Autodesk ha introducido grandes mejoras en las herramientas Subtance, incluyendo un nuevo mapa Substance2. Hay que tener en cuenta que ahora Substance se presenta como un plugin independiente que el usuario decide si instalar o no. Si no lo hace durante el renovado proceso de instalación del programa, podrá hacerlo cuando lo necesite.

8. Si usted trabaja habitualmente con SketchUp, le interesará saber que en esta versión de 3ds Max el proceso de importación de archivos de este programa a 3ds Max también ha sido mejorado, sobre todo en cuanto a la gestión de elementos ocultos y de capas de los archivos de origen.

9. Por último, cabe destacar que Python 3 es, en esta versión del programa, el intérprete predeterminado. De este modo, la compañía pretende ofrecer a los desarrolladores y artistas técnicos una experiencia más robusta y moderna para integrar 3ds Max en sus proyectos de producción.


Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

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