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Cambiar las características de los objetos

3DS MAX ASIGNA A TODOS LOS ELEMENTOS INSERTADOS en una escena un nombre y un color de manera predeterminada. El nombre es el tipo de objeto dibujado seguido de un número. Así, a medida que va dibujando objetos del mismo tipo, el número aumenta progresivamente de manera ordenada. En el caso de que la escena esté compuesta de muchos objetos, estos nombres pueden prestarse a confusión, por lo que 3ds Max permite cambiarlos, del mismo modo que también es posible modificar el color asignado.

1. En el siguiente ejercicio aprenderá a cambiar el nombre y el color de algunos de los objetos de una escena. Para ello, seguimos trabajando sobre el archivo lec16.max. Para empezar, seleccione en el Explorador de escenas el objeto denominado Box001, que corresponde, como ya sabe, al tablero sobre el cual se encuentran el resto de elementos de la escena. Compruebe cómo su nombre, predeterminado, aparece en la persiana Name and Color del panel de comandos: Box001 1.


2. Vamos a cambiar este nombre desde dicho panel. Para ello, haga doble clic en el cuadro que muestra el nombre del objeto seleccionado, escriba a modo de ejemplo el término «tablero» y pulse la tecla Retorno 2.


3. Sencillo, ¿verdad? Vea cómo el nombre se ha actualizado automáticamente en el Explorador de escenas. A continuación, cambiaremos también el color que utiliza el programa para destacar este elemento. Debe tener en cuenta que con estos colores se representarán los objetos en los visores y también en la renderización final, siempre y cuando no se les haya aplicado un material. En caso de haber aplicado un material, el color se reflejará solo en los visores con visualización alámbrica, no en el visor perspectiva. En el mismo panel de comandos, haga clic en la muestra de color situada a la derecha del nombre del objeto en este apartado.

4. Se abre de este modo el cuadro de diálogo Object Color y se muestra toda la gama de colores incluida en la paleta estándar del programa. Si lo desea, puede añadir colores personalizados pulsando en el botón Add Custom Colors y realizando en el cuadro Color Selector las combinaciones necesarias para obtener y añadir el color que le interesa. Para ver una paleta con más colores, haga clic en el botón de opción AutoCAD ACI palette y seleccione el color que usted prefiera 3.


5. Imagine ahora que desea cambiar el nombre de varios objetos a la vez. Para ello, despliegue el menú Tools y pulse sobre la opción Rename Objects.

IMPORTANTE

En el cuadro Object Color, la opción Assign Random Colors está activada por defecto, lo que hace que cada uno de los objetos que se dibuja en una escena sea de un color diferente. Si desactiva esta opción, el programa asignará el mismo color para todos ellos.

6. Este cuadro le permite modificar el nombre del objeto que se encuentra seleccionado o bien designar los objetos a los que quiere cambiar el nombre. En este caso, vamos a suponer que queremos aplicar un mismo nombre a los tres vasos decorativos de nuestra escena. Pulse sobre el botón de opción Pick.

7. Al seleccionar esta opción, se abre el cuadro Pick Objects to Rename, en el que debemos escoger los objetos que nos interesa renombrar. Haga clic en el objeto vaso decorativo, pulse la tecla Mayús, haga clic a la vez sobre el objeto vaso decorativo 002 y pulse el botón Use.

8. Ahora los cambios de nombre que efectuemos en el cuadro Rename Objects afectarán a los tres objetos que hemos indicado. Haga clic en el cuadro de texto Base Name y escriba el término «vaso» 4.


9. Como ve, puede completar el nombre de los objetos con prefijos y sufijos que pueden ser tanto letras como números, así como asignar números correlativos a continuación del nombre base, como haremos a continuación. Marque la opción Numbered y escriba el valor «1» en el campo Base Number.

10. Mantenga el mismo valor en el campo Step para indicar que la secuencia de números se incremente de uno en uno. Cuando termine, pulse el comando Rename y cierre el cuadro Rename Objects. Ya podemos ver el cambio de nombre en el Explorador de escenas 5.


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