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Empezar con una plantilla de inicio

LAS DENOMINADAS PLANTILLAS DE INICIO o Start-Up Templates de 3ds Max pueden ser, en ocasiones, una buena opción para no empezar una escena desde cero. Cada una de estas plantillas presenta configuraciones de inicio estandarizadas que aceleran el proceso de creación de escenas. Además de la plantilla de inicio predeterminada, que supone un área de trabajo dividida en visores, como hemos visto hasta el momento, el usuario podrá elegir entre entornos exteriores e interiores, estudios de diseño o un espectacular fondo marino.

IMPORTANTE

Debe saber que las plantillas predeterminadas no se pueden eliminar, pero sí aquellas que cree y personalice.

1. En este ejercicio conocerá el sistema de plantillas de inicio que presenta la versión 2021 de 3ds Max. Para acceder al cuadro de plantillas, debe iniciar el proceso de creación de una nueva escena. Para ello, despliegue el menú File y haga clic en el comando New; en el submenú que se despliega, se encuentra la opción que nos interesa: New from Template 1.


2. Se abre así el cuadro Create New Scene, en el cual debe elegir la plantilla que desee utilizar como base para su nuevo proyecto. Lo primero que debe hacer es navegar por este cuadro para comprobar qué posibilidades existen y, cuando haya decidido, pulsar sobre la opción elegida. La primera de las plantillas es la predeterminada, con los cuatro visores. En la parte inferior puede ver el vínculo Open Template Manager 2. Pulse sobre él para acceder al administrador de plantillas.


3. Se abre así el cuadro Template Manager, en el cual, al seleccionar una de las plantillas existentes, puede consultar sus características. Como ejemplo, pulse sobre la plantilla Underwater 3.


IMPORTANTE

En la parte central del cuadro de diálogo puede consultar las características del diseño elegido; sepa que puede personalizarlas según sus necesidades. Para ello, puede editar directamente en este espacio el contenido existente: unidades métricas, renderizador, etc. El botón Set as Default, en la parte superior del cuadro, le permite configurar la plantilla elegida como predeterminada para que, de ahora en adelante, las nuevas escenas se creen basándose en ella.

4. Si su proyecto está basado en escenarios marinos, no dude en utilizar esta plantilla, puesto que le ayudará en gran medida a proporcionarle los efectos deseados. Si genera su propia plantilla con ajustes propios, puede utilizar el botón Select Image para utilizar una imagen propia almacenada en su equipo como miniatura para la nueva plantilla, así como el botón Snapshot 3ds Max para utilizar la escena actual. Por su parte, el botón Clear/Reset permite eliminar la miniatura de la lista de plantillas. Las siguientes opciones, Scene File y Project Folder, permiten seleccionar una escena o una carpeta de proyecto para ser utilizadas en la nueva plantilla.

5. Cuando haya configurado la plantilla a su gusto, y siempre que desee guardarla en la lista de plantillas, pulse el botón Add New. El botón Duplicate permite crear un duplicado de la plantilla seleccionada (por ejemplo, para tomarla como base para generar una nueva plantilla personalizada). El botón Export permite guardar la plantilla, y el botón Import permite cargar una nueva. Lo que haremos a continuación será crear una nueva escena con la plantilla seleccionada. Para ello, pulse el botón Done y, en el cuadro Create New Scene, haga clic sobre el botón del mismo nombre. Asegúrese de que la plantilla que desea utilizar se encuentra seleccionada en la lista.

6. Al cabo de unos segundos, la disposición del área de trabajo se actualiza. En esta ocasión, si ha llevado a cabo el ejercicio anterior, se muestra un cuadro de diálogo en el cual se informa de la no coincidencia de las unidades de medida establecidas en el programa con las predeterminadas en la plantilla. Mantenga la opción que se encuentra seleccionada por defecto, Adopt the File’s Unit Scale, para evitar posibles errores al trabajar eventualmente con dicha plantilla.

7. Las cuatro plantillas disponibles son de un realismo extremo, por lo que le aconsejamos que las descubra por su cuenta y decida el mejor momento para utilizarlas.

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

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