Читать книгу Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render - Sonia Llena Hurtado - Страница 25

Оглавление

017

Ocultar y mostrar objetos

COMO HEMOS VISTO EN EL EJERCICIO ANTERIOR, los objetos congelados no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Del mismo modo, con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena.

1. Son muchas las técnicas que 3ds Max pone a disposición del usuario para ocultar y volver a mostrar los objetos que forman parte de una escena. Una de ellas, seguramente la más rápida y sencilla, es utilizar el icono adecuado del Explorador de escenas. Veámoslo con un ejemplo. En el panel, haga clic en el icono del ojo que precede al objeto denominado planta 1.


2. Al pulsar sobre este icono, el objeto correspondiente se oculta, desaparece de la escena. En este caso, se trata de la planta que se encuentra dentro de uno de los vasos decorativos. En el Explorador de escenas, dicho elemento se encuentra atenuado; incluso el icono del ojo se muestra ahora en blanco 2. Haga clic sobre el espacio correspondiente a dicho icono para volver a mostrar la planta en la escena.


3. Para aquellas escenas que cuentan con un elevado número de objetos cuya posición en el visor puede dificultar el proceso de edición, 3ds Max dispone de una opción que nos permite ocultar todos los elementos de una escena excepto aquel con el que se necesita trabajar. Vamos a suponer que necesitamos manipular la superficie de la tabla que actúa como soporte de los objetos. Seleccione desde el Explorador de escenas el elemento Box001, pulse con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú Quad Display, haga clic sobre la opción Hide Unselected.

4. Efectivamente, han desaparecido todos los objetos de la escena excepto aquel que se encontraba seleccionado, así como luces y cámaras. Ahora podríamos modificar el tablero con total comodidad y libertad. Para volver a mostrar los objetos, podríamos pulsar la opción Unhide All del mismo menú Quad.

En lugar de utilizar este comando, vamos a ver para qué sirve el denominado Unhide by Name. Despliegue el menú Quad y pulse sobre dicha opción.

5. Se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar solo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, dejaremos la escena tal y como estaba al principio, mostrando de nuevo todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro, pulse sobre la opción Select All y haga clic en el comando Unhide.

6. Otro de los procedimientos de que dispone el programa para ocultar y mostrar objetos es el panel Display, accesible desde el panel de comandos. Haga clic en la pestaña Display de dicho panel, cuyo icono muestra una pantalla 3.


7. La persiana Hide de este panel le permite ocultar objetos según distintos filtros. Veamos cómo funciona el comando Hide by Hit. Haga clic sobre él 4 y pulse directamente en el visor sobre el tablero, para que este quede oculto en la escena.


8. Compruebe cómo automáticamente el Explorador de escenas se actualiza para mostrar de forma oculta el objeto indicado 5. Para volver a mostrarlo, puede hacerlo directamente desde este panel, pues se trata de un único objeto oculto; o bien, si fuera una larga lista, podría utilizar el comando Unhide All de la misma persiana Hide del panel Display. En este caso, previamente deberá haber desactivado el comando Hide By Hit.


9. Como puede ver, son muchos los procedimientos para mostrar y ocultar objetos en una escena. Elija siempre el que más se adecue a sus preferencias y, sobre todo, el que resulte para usted más sencillo.

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

Подняться наверх