Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 12

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Editores de código

Como ya comenté en la introducción, este libro está orientado a alguien que ya tiene conocimientos de programación. Siendo así, ya tendrá un editor de código preferido y muy probablemente ese será el que deba usar para codificar los ejemplos.

No obstante, le hago unos comentarios sobre algunos editores de código interesantes:

Sublime text

Este es el editor de código que yo uso. No es de código abierto, aunque lo puede usar gratuitamente (no obstante, cada veinte o treinta veces que salves tu código, aparecerá un pop up sugiriéndote que lo compres). Aunque todos los editores que comento son muy rápidos, este es el más rápido.


Puede descargarlo en: https://www.sublimetext.com/3

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos

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Visual Studio Code

Está desarrollado por Microsoft y es de código abierto. Pienso que es más completo que el sublime text, aunque algo más lento.

Puede descargarlo en https://code.visualstudio.com


Atom

Desarrollado por la gente de github y de código abierto. Es el que menos me convence de los tres, aunque confieso que no le he dado muchas oportunidades. Para algunos de mis alumnos esta es la primera opción.

Puede descargarlo en: https://atom.io/

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js

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