Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 8

Índice

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001 Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js

002 Ejecutar en el servidor

003 Descargar y cargar Phaser

004 Editores de código

005 Estructura básica del videojuego: El HTML

006 Estructura básica del videojuego: El Javascript

007 Redimensionado de la pantalla

008 Primeros pasos

009 Ejecutando archivos en el servidor

010 Elige tu propia aventura: Introducción

011 Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones

012 Elige tu propia aventura: Cambio de escena

013 Elige tu propia aventura: Escena nave

014 Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo

015 Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores

016 Acierta la imagen: Detectar pulsaciones

017 Acierta la imagen: Generar solución aleatoria

018 Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar

019 Acierta la imagen: Marcardor de puntos

020 Acierta la imagen: Temporizador

021 Acierta la imagen: Perder el juego

022 Publicación

023 Fall Down: Introducción e imagen de fondo

024 Fall Down: Misiles

025 Fall Down: Posiciones random y perder el juego

026 Fall Down: Los misiles explotan

027 Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites

028 Galería de tiro: Sprites

029 Galería de tiro: Posición y desplazamiento

030 Galería de tiro: Disparo y animaciones

031 Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe

032 Flappy Bird: Animación y físicas

033 Flappy Bird: Animación de saltar

034 Flappy Bird: Las tuberías

035 Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías

036 Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado

037 Pong: Introducción e imagen de fondo

038 Pong: La pelota

039 Pong: Físicas: así, no

040 Pong: Físicas: así, sí

041 Pong: Rebote contra las paredes

042 Pong: El jugador

043 Pong: Controles visuales

044 Pong: Colisión y dos jugadores

045 Pong: Perder

046 Pong: Marcador y mejorar colisiones

047 Carrera espacial: Introducción

048 Carrera espacial: Fondo y sprites animados

049 Carrera espacial: Mover jugador

050 Carrera espacial: Controles visuales

051 Carrera espacial: Controles visuales II

052 Carrera espacial: Girar los controles visuales

053 Carrera espacial: Physics Editor

054 Carrera espacial: Integrando el JSON generado

055 Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter

056 Carrera espacial: Detectar vueltas I

057 Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador

058 Carrera espacial: Aumentar marcador

059 Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego

060 Carrera espacial: Portada

061 Carrera espacial: Cargar música

062 Plataformas: Introducción, estructura y fondo

063 Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa

064 Plataformas: Tiled: Interfaz

065 Plataformas: Tiled: Dibujando

066 Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled

067 Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador

068 Plataformas: Carga de layers

069 Plataformas: Bounding box y movimiento

070 Plataformas: Movimiento del jugador

071 Plataformas: Animación

072 Plataformas: Saltar y caer

073 Plataformas: Controles visuales

074 Plataformas: Controles visuales II

075 Plataformas: La cámara

076 Plataformas: Añadir un enemigo 164

077 Plataformas: Enemigo con animación y movimiento 166

078 Plataformas: Enemigo inteligente 168

079 Plataformas: Enemigo muere 170

080 Plataformas: Player explota 172

081 Plataformas: Método para inserción de enemigos 174

082 Plataformas: Herencia e insertar oruga 176

083 Plataformas: Insertar avispa dando vueltas 178

084 Plataformas: Estados de la avispa 180

085 Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue 182

086 Plataformas: Avispa ataca y vuelve 184

087 Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado 186

088 Plataformas: El jugador sale despedido por los aires 188

089 Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta 190

090 Plataformas: Limitando movimiento cámara 192

091 Plataformas: Perder y fin de juego 194

092 Carreras con Tiled I 196

093 Carreras con Tiled II 198

094 Carreras con Tiled: Mover y controles visuales 200

095 Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared 202

096 Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas 204

097 Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas 206

098 Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fin del juego 208

099 Juegos extra: Mazmorras y fall down game 210

100 Juegos extra: Plataformas y carreras 212

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