Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 8
Índice
Оглавление001 Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js
005 Estructura básica del videojuego: El HTML
006 Estructura básica del videojuego: El Javascript
007 Redimensionado de la pantalla
009 Ejecutando archivos en el servidor
010 Elige tu propia aventura: Introducción
011 Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones
012 Elige tu propia aventura: Cambio de escena
013 Elige tu propia aventura: Escena nave
014 Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo
015 Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores
016 Acierta la imagen: Detectar pulsaciones
017 Acierta la imagen: Generar solución aleatoria
018 Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar
019 Acierta la imagen: Marcardor de puntos
020 Acierta la imagen: Temporizador
021 Acierta la imagen: Perder el juego
023 Fall Down: Introducción e imagen de fondo
025 Fall Down: Posiciones random y perder el juego
026 Fall Down: Los misiles explotan
027 Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites
029 Galería de tiro: Posición y desplazamiento
030 Galería de tiro: Disparo y animaciones
031 Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe
032 Flappy Bird: Animación y físicas
033 Flappy Bird: Animación de saltar
035 Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías
036 Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado
037 Pong: Introducción e imagen de fondo
041 Pong: Rebote contra las paredes
044 Pong: Colisión y dos jugadores
046 Pong: Marcador y mejorar colisiones
047 Carrera espacial: Introducción
048 Carrera espacial: Fondo y sprites animados
049 Carrera espacial: Mover jugador
050 Carrera espacial: Controles visuales
051 Carrera espacial: Controles visuales II
052 Carrera espacial: Girar los controles visuales
053 Carrera espacial: Physics Editor
054 Carrera espacial: Integrando el JSON generado
055 Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter
056 Carrera espacial: Detectar vueltas I
057 Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador
058 Carrera espacial: Aumentar marcador
059 Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego
061 Carrera espacial: Cargar música
062 Plataformas: Introducción, estructura y fondo
063 Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa
064 Plataformas: Tiled: Interfaz
065 Plataformas: Tiled: Dibujando
066 Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled
067 Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador
068 Plataformas: Carga de layers
069 Plataformas: Bounding box y movimiento
070 Plataformas: Movimiento del jugador
072 Plataformas: Saltar y caer
073 Plataformas: Controles visuales
074 Plataformas: Controles visuales II
076 Plataformas: Añadir un enemigo 164
077 Plataformas: Enemigo con animación y movimiento 166
078 Plataformas: Enemigo inteligente 168
079 Plataformas: Enemigo muere 170
080 Plataformas: Player explota 172
081 Plataformas: Método para inserción de enemigos 174
082 Plataformas: Herencia e insertar oruga 176
083 Plataformas: Insertar avispa dando vueltas 178
084 Plataformas: Estados de la avispa 180
085 Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue 182
086 Plataformas: Avispa ataca y vuelve 184
087 Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado 186
088 Plataformas: El jugador sale despedido por los aires 188
089 Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta 190
090 Plataformas: Limitando movimiento cámara 192
091 Plataformas: Perder y fin de juego 194
094 Carreras con Tiled: Mover y controles visuales 200
095 Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared 202
096 Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas 204
097 Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas 206
098 Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fin del juego 208