Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 20
ОглавлениеElige tu propia aventura: Cambio de escena
Evalúa opción
Vamos a retocar un poco el código del método opciónPulsada. Ahora, además de mostrar un mensaje de alerta mostrando el name de la opción pulsada vamos a evaluar dicha propiedad. De esta forma, si el name es nave, tomaremos un camino, en caso contrario, tomaremos otro.
Cambio de escena
Vamos a sustituir los mensajes de alerta que se mostraban en el paso anterior por cargar la escena que corresponda:
Debemos definir las escenas que vamos a cargar:
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos
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El método this.scene.start recibe como parámetro de entrada el identificador de la escena que vamos a cargar. Este identificador debe ser indicado en el constructor de la escena que queremos cargar.
El constructor de una clase es el código que se ejecuta al instanciar dicha clase.
Y en la constante config debemos haber definido que vamos a cargar estas escenas.