Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 18
ОглавлениеElige tu propia aventura: Introducción
Vamos a hacer la base para el típico juego point and click. En este caso, el protagonista debe decidir entre dos opciones que se le presentan en su vida. En la primera pantalla puede escoger entre ir a su nave espacial o volar hasta la tierra. En función de sus decisiones se desencadenarán acontecimientos que le llevarán a la gloria o al mayor de los desastres.
Tras esta pretenciosa presentación, podemos comenzar a programar el juego. Realmente, es bastante sencillo y podremos terminarlo bastante rápido.
IMPORTANTE
Puede encontrar el código fuente, paso por paso, y todos los recursos (imágenes, sonidos, tiles...) que se han utilizado para realizar este juego dentro de los archivos que se ha descargado:
Carpeta: elige-tu-propia-aventura
Los libros de elige tu propia aventura y las novelas visuales
Elige tu propia aventura fue una serie de libros juveniles muy popular en los años ochenta y noventa. La serie fue traducida a 38 idiomas y tubo un gran impacto, ya que logró acercar la lectura a un público nuevo.
Por otro lado, la novela visual es un género de videojuego surgido en Japón con una gran carga de lectura. El lector va leyendo la historia y los diálogos en pantalla, como si fuese una novela. Suelen tener algún tipo de interacción con el usuario (como en el videojuego que vamos a hacer), aunque no es estrictamente necesario.
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos
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