Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 15
Redimensionado de la pantalla Método resize
ОглавлениеTras añadir y llamar a la siguiente función, lograremos que el área de juego y todo su contenido se redimensionen para ocupar el cien por cien de la pantalla. Lo malo es que, utilizando este código, las imágenes se verán deformadas si la pantalla no mantiene la proporción de 960x640.
Llamaremos a la función resize desde el método preload. Además, he añadido una línea de código (addEventListener) que escucha cuando redimensionamos la ventana del navegador para llamar a la función resize que hará que el área de juego se ajuste en todo momento a las dimensiones de la pantalla.
Si prefiere que las proporciones del juego no se vean alteradas, aunque el área de juego no ocupe toda la pantalla del navegador, puede usar este otro código para la función resize, en lugar del anterior:
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos
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