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Estructura básica del videojuego: El HTML

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Todos los juegos que vamos a realizar en Phaser parten de un una estructura, unas primeras líneas de código idénticas.

Vamos a verlo por partes. Primero veremos el fichero index.html en el que insertaremos nuestro código Javascript.

Cuando accedemos con el navegador a una carpeta en la que hay un fichero index.html, el navegador ejecuta directamente ese fichero.

A partir de entonces, aunque solo le mostraré las capturas del código Javascript, usted debe tener en cuenta que dicho código estará insertado dentro de un documento HTML como el que puede observar en la página de la derecha.

A continuación voy a comentar un poco este código, aunque en principio ya debería estar familiarizado con él.

• <!DOCTYPE html>: esta línea le indica al navegador que está leyendo un documento HTML5.

• <head>: aquí va la configuración y carga de estilos de la página. Hay dos líneas súper importantes:

· <meta name=”viewport” content=”user-scalable=no, initial-scale=1, maximumscale=1, width=device-width” />: necesitamos poner esta etiqueta para que el juego se adapte correctamente a las dimensiones de la pantalla y para que el usuario no pueda redimensionarlo.

· <style>: dentro de esta etiqueta, los códigos CSS harán varias cosas:

- Dejar los márgenes de la página a cero.

- Poner el background de la página a color negro (black). Si el juego ocupa toda la pantalla de juego, el color de fondo de la página dará igual, pero si no ocupa toda la pantalla, deberíamos tener en cuenta cuál será el color de fondo que se verá.

- Colocar el canvas en el centro de la pantalla. El canvas es una etiqueta HTML. Es el lienzo donde se va a ir dibujando el juego que vamos a programar.

· <script src=”phaser.min.js”>: esta etiqueta cargará la librería de Phaser. Según mi código, para que la ruta sea correcta, el fichero index.html que estamos editando y el fichero phaser. min.js que hemos descargado de Internet estarán en la misma ubicación.

· <script src=”javascript.js”>: esta etiqueta cargará el fichero Javascript donde está el código que vamos a programar. Según mi código, para que la ruta sea correcta, el fichero index.html que estamos editando y el fichero javascript.js que debemos crear estarán en la misma ubicación.

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos

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En este punto, todavía no es necesario que comience a escribir código con su editor. Todo esto son solo conceptos teóricos. Si comenzase a codificar y ejecutase el código, todavía no vería nada en su pantalla.



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