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Elige tu propia aventura: Escena nave

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Si el usuario decide tomar el camino de ir hacia la nave, volverá a tener dos opciones. Puede atravesar la puerta que le lleva a una lucha encarnizada contra el jefe final del juego, o ir a la tierra.

Esta escena es prácticamente igual a la escena inicial; volvemos a tener dos zonas interactivas que determinarán la escena que vamos a cargar. Después de hacer las modificaciones pertinentes, la clase EscenaNave nos quedaría así:


Ya solo faltaría añadir la escena del monstruo final. Deberíamos activar esta escena en el caso de que el jugador pulse sobre la puerta de la izquierda en la escena de la nave. Dejo en sus manos desarrollar el código fuente de la EscenaMonstruo. Tenga en cuenta que es muy similar al código fuente de la EscenaHome ya que allí termina el juego y nuestro personaje es comido por el monstruo.

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Finalmente, no se olvide de añadir la EscenaMonstruo a la propiedad scene del config.

scene: [Escena, EscenaNave, EscenaHome, EscenaMonstruo],


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