Читать книгу Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js - Pablo Monteserín - Страница 22
ОглавлениеAcierta la imagen: Introducción y carga de fondo
Introducción
En este juego tendremos una imagen grande centrada horizontalmente en la parte superior de la pantalla y otras tres imágenes en la parte inferior. Una de ellas coincide con la superior. Debemos pulsar sobre la imagen de la fila inferior que coincide con la imagen superior.
Haciendo algunas variaciones en este juego, podríamos programar el típico juego de los topos, en el que estos animales van saliendo de su correspondiente madriguera y hay que golpearlos antes de que pasen cierto tiempo en la superficie.
IMPORTANTE
Puede encontrar el código fuente paso por paso y todos los recursos (imágenes, sonidos, tiles...) que se han utilizado para realizar este juego en los archivos que ha descargado:
Carpeta: acierta-imagen
Cargar fondo
El siguiente código se ocupa de cargar la imagen de fondo en la escena. Es muy similar al que usamos en el anterior juego de Elige tu propia aventura.
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos
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