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Der reflexive Modus
ОглавлениеLaut A. Figl wird der reflexive Modus wie folgt beschrieben:
Die Aufmerksamkeit wird auf das Filmemachen gelenkt
Das Publikum soll „die Funktionsweise des Films verstehen“
Beispielwebdokus für den reflexiven Modus sind:
Out of sight, out of mind
We feel fine
48 Hour Games
Die Webdoku „48 Hour Games“ handelt von der Nordic Game Jam 2011. Der Titel beschreibt bereits grob den Inhalt der Webdoku: Entwickler treffen sich und stellen binnen 48h ein komplettes Computerspiel auf die Beine. In dieser kurzen Zeit erschaffen sie ein völlig neues Werk, und da die Webdoku einzelne Entwickler begleitet, hängt sie unmittelbar damit zusammen (48 hour games, 2012) (Figl, 2015: 170-172).