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SHENMUE: SUEÑO INTERRUMPIDO

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Aunque F355 fuese la plasmación de una obsesión con la perfección, fue Shenmue el juego que más tiempo tuvo ocupado a Yu Suzuki durante ese lustro alejado de la primera línea. Suzuki empezó el proyecto en Saturn y posteriormente lo trasladó a Dreamcast, algo que ocupó gran parte de esos cinco años. Shenmue es un título peculiar en muchos aspectos: es de los pocos juegos desarrollados exclusivamente para consola por Yu Suzuki, es extremadamente realista (siguiendo la línea trazada por un Suzuki cada vez más obsesionado con conseguir el realismo absoluto), fue espectacular a nivel visual en la época y, sobre todo, fue un título que inspiró a mucha gente y que tuvo una gran influencia en infinidad de juegos posteriores. Tal es así, que grandes creativos de la actualidad como David Cage reconocen la gran influencia de Shenmue en sus carreras. Sin embargo, el ambicioso juego de Yu Suzuki, que iba a expandirse a lo largo de 16 capítulos originalmente y que sería reducido a 11 capítulos, se quedaría a medias tras Shenmue II (2001) y tras habernos ofrecido tan solo cinco de los capítulos previstos. El elevado presupuesto del proyecto (que además, estaba lastrado por el cambio de Saturn a Dreamcast) y los graves problemas económicos de Sega, que tuvo que abandonar el mundo del hardware para convertirse en third party, dejaron al proyecto en barbecho y a Yu Suzuki un tanto desmoralizado.

La odisea de Shenmue

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