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VIDA MÁS ALLÁ DE SEGA

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Yu Suzuki, un luchador incansable en pos de conseguir sus sueños, acabaría abandonando Sega para fundar su propia compañía, YS.Net. Aunque dejase Sega para poder trabajar en sus propios proyectos y tener libertad creativa, no llegaría a romper lazos con la que fue su casa durante tantos años y con la que sigue a día de hoy colaborando como consejero. En 2010, volvería a intentar demostrar a Sega que la franquicia Shenmue podía tener un gran tirón con Shenmue City, un juego online para móviles de Yahoo Games que también iba a llegar a ordenadores. Suzuki quería explorar el universo que él mismo había creado de un modo que no fuese especialmente costoso, por lo que sacrificó casi totalmente los apartados gráfico y sonoro de la obra original. El juego tuvo un éxito moderado en Japón, país del que no salió y en el que acabó muriendo a finales de 2011. Después de eso, desarrollaría Cool Champ (2011) y Fever Combo (2014), dos juegos basados en Virtua Fighter para móviles. En 2013 lanzaría Bullet Pirates, también para móviles, así como Shooting Wars para la empresa Premium Agency.

La sensación que deja la historia de Suzuki es que el mercado ha sido injusto con un visionario que ha dado forma a los videojuegos tal y como los conocemos actualmente. Tuvo un gran impacto con las máquinas recreativas de los años 80, que mediante técnicas revolucionarias para la época daban la sensación de profundidad, inmersión y movimiento del propio jugador. Posteriormente, lideró el salto de las 2D a las 3D, con títulos impresionantes que tuvieron una gran influencia incluso en el desarrollo del hardware de su generación. Y por último, con Shenmue cambió el mercado doméstico de los videojuegos, abandonando las creaciones más arcade para favorecer los juegos con argumento profundo y una inmersión total del usuario en el universo que se le presenta. Tal y como indica en muchas de sus entrevistas, el creativo nipón es consciente y se enorgullece de todo lo que ha aportado a la industria del videojuego. Además, pese a su aparente final abrupto, su carrera ha sido galardonada en dos ocasiones: en marzo de 2011 recibió el premio «Pionero» de la Game Developers Conference y en 2014 recibió el premio «Leyenda» del Gamelab Barcelona.

Sin embargo, fiel a sus principios hasta el final, Yu Suzuki se niega a haber dicho su última palabra. Durante esos años de desaparición tras Shenmue, cuando parecía que estaba dedicándose ya a hacer juegos para móviles para ganarse la vida sin mayores preocupaciones, en realidad estuvo maquinando y negociando sin parar el poder continuar la franquicia y ofrecerle un final digno. Para un hombre así de perfeccionista, acabar la que es hasta la fecha su obra maestra es algo casi obsesivo, sobre todo cuando sabe que hay millones de usuarios pidiéndolo sin cesar. En el E3 de 2015 se vivió con gran algarabía el anuncio del tan deseado Shenmue III, con lo que por fin se hacía realidad el resultado de todo ese duro trabajo y ese apoyo de los aficionados. El hecho de que, 15 años después de su lanzamiento europeo y 16 después de su lanzamiento japonés, la franquicia siga siendo portada de revistas y noticias, demuestra que Shenmue es un juego diferente y muy especial, una obra de arte que ha cambiado el modo en que infinidad de jugadores y desarrolladores perciben los videojuegos, y a la que esperamos hacer justicia con este libro. R.M.

La odisea de Shenmue

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