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INHALT
ОглавлениеEinführung: Der lange Weg von Comics und Graphic Novels in den Philosophie- und Ethikunterricht
Martina Peters und Jörg Peters
1 Wie Comics und Graphic Novels im Philosophie- und Ethikunterricht eingesetzt werden können
Einige philosophiedidaktische Überlegungen zum unterrichtlichen Einsatz von Comics
Jörg Peters
Graphic Novels im Philosophie- und Ethikunterricht
Sven Dallmann
2 Möglichkeiten für den Einsatz von Comics und Graphic Novels in der Sekundarstufe I
Die Graphic Novel Sprechende Hände als (philosophischer) Zugang zur Welt
Regina Uhtes
Glück für 10 Cent – Philosophieren mit Bill Wattersons Calvin und Hobbes
Sven Dallmann
The Golden Rule goes Comic – Zwei Unterrichtsskizzen für die Sekundarstufen I und II
Antje Knopf
3 Möglichkeiten für den Einsatz von Comics und Graphic Novels in der Sekundarstufe II
Realität versus Illusion – Über Merkmale, die zu einem gelingenden Leben beitragen. Philosophieren mit der Graphic Novel The Sandman
Carsten Roeger, Martina Peters und Jörg Peters
V wie Vendetta – Ist anarchistische Gewalt als Widerstand gegen Tyrannei gerechtfertigt?
Jens Schäfer
Kendalls Gewissen – ein Anwendungsfall der Ethik Kants?
Michael Segets
Wem gehört die Natur? – Ethische und rechtliche Reformen als Wege aus der ökologischen Krise
Michael Segets
Sven Dallmann
4 Weitere Möglichkeiten im Umgang mit Comics im Philosophie- und Ethikunterricht
Der Blick des Anderen – Anregungen zum unterrichtlichen Einsatz von Comic-Creator-Apps
Anna Klara Jatzkowski
Mit Snoopy und Co. ins Abitur – Zum Einsatz von Comicstrips im Fach Philosophie
Mandy Haupt