Читать книгу Искры Изгоя - - Страница 1

Мир Аэтерны: Энциклопедия Лора

Оглавление

Общее описание:

Мир, в котором происходят события, называется Континент Аэтерна (Вечный Континент). Это место, где магия является фундаментом цивилизации, но разделена на конфликтующие философские и физические принципы. Аэтерна – это арена битвы не только армий, но и абсолютных идеологий: Милосердия, Эгоизма, Логики и Равновесия.

I. История и Космогония: Эпоха Раскола

В начале существовала Эманация – чистый поток творящей силы. Из неё возникли три Первородных сущности (Первые), чьи принципы сформировали реальность:

1. Аэлис (Свет): Воплощение жизни, роста, эмпатии и связи. Её идеал – утопия, где сила измеряется способностью дарить.

1. Малгор (Тьма/Воля): Воплощение хаоса, свободы и права воли над инерцией. Для него сила – это доминирование и изменение.

1. Арион (Логика/Порядок): Воплощение структуры и разума. Он открыл формулы магии (Руны) и стремился к Совершенной Системе без хаоса чувств.

Раскол: Первые не смогли договориться о едином принципе правления. Их война закончилась взаимной аннигиляцией, оставив мир расколотым на сферы влияния их "осколков".

II. География: Континент и Воды

Континент Аэтерна омывается двумя основными водными массами:

● Океан Эхо: Омывает западное побережье. Назван так из-за сильных магических течений, "отражающих" древние заклинания.

● Море Сумерек: Омывает южное побережье, граничит с Чернолесьем и Озером Сумерек.

Ключевые регионы:

1. Центр: Королевство Эладас Плодородные земли с лесами и горами. Здесь расположен Люминариум – столица, построенная на террасах белого мрамора и светоносного кварца. В центре столицы находился Солярис (Храм Исцеления).

1. Север: Королевство Зиф Суровый, скалистый регион, покрытый льдами Хребта Вечного Холода. Солнце здесь заменено искусственным "Руническим Небом".

1. Юг: Чернолесье Вечный мрак, где обитают чудовища и реликты древней магии. Граничит с Эладасом, является источником хаотичной Тьмы.

1. Нейтральные и Проклятые земли:

○ Выжженные равнины Атрии: Место финальной битвы Аэлис и Малгора. Земля здесь покрыта магической эмалью и аномалиями.

○ Озеро Скорби (Утроба Мира): Заполненная черной смолой воронка, где находился Храм Забвения.

○ Пик Забвения: Самая высокая и одинокая точка континента, место изгнания и медитаций.

○ Долина Молчания: Магически нейтральное плато, где магия подавлена.

○ Глухой Яр: Бедная деревня на границе, родина Рейна.

III. Законы и Виды Магии

Главный закон магической физики Аэтерны – Закон Сохранения Эмоций: сильная магия требует цены, часто в виде эмоций, памяти или морали.

Основные школы:

1. Магия Света (Эладас):

○ Суть: Милосердие, исцеление, защита. Питается верой и позитивными эмоциями.

○ Слабость: Неэффективна против Абсолютной Воли и чистой логики; наивность.

.

1. Магия Тьмы / Запретная Магия:

○ Суть: Хаос, разрушение, эгоизм. Питается болью и страхом.

○ Вершина: Магия Забвения (Абсолют) – отказ от эмоций ради чистой силы. Позволяет "редактировать" реальность, игнорируя защиту.

.

1. Магия Рун (Зиф):

○ Суть: Математика, логика, структура. Безэмоциональна, работает через технологии и формулы.

○ Слабость: Уязвима для хаоса, парадоксов и нелогичного поведения.

.

1. Абсолютный Синтез (Узы Стихий):

○ Суть: Уникальная форма магии, созданная Рейном. Объединяет Волю (Логику) и Эмоции.

○ Эффект: Позволяет переписывать законы магии, создавая "адаптивное равновесие".

IV. Страны и Культура

1. Королевство Эладас (Культура Света)

● Устройство: Монархия, управляемая Королевской Семьей (король Элиан, затем регент Лира). Духовный центр – Академия Света "Арканум".

● Ценности: Альтруизм, сострадание, духовное развитие. "Доброта – роскошь правителя".

● Отношение к иному: Страх перед Тьмой. Изгои (рожденные с "нечистой" магией) презираются или уничтожаются.

● Эволюция: Под влиянием Лиры и Кристалла-Семени культура трансформируется, допуская "творческий хаос" и гибкость.

2. Королевство Зиф (Культура Логики)

● Устройство: Технократия, управляемая Владыкой Рун Каэлем из Центрального Процессорного Ядра. Страна-мегаполис.

● Ценности: Точность, эффективность, математическое совершенство. Эмоции считаются "шумом" и неэффективностью.

● Магия: Полностью заменена Рунической Технологией. Общество милитаризировано, война рассматривается как логистическая задача.

● Цель: Абсолютная Стабильность и устранение хаоса.

V. Ключевые Артефакты и Явления

● Слезы Аэлис: Сгустки чистой, незавершенной эмпатии. Артефакт, способный вернуть чувства тому, кто от них отказался.

● Слеза Малгора (Сердце Гнева): Кристалл, позволяющий связать волю со стихией, но требующий отказа от привязанностей.

● Сон Ариона (Невычисляемое): Живая логическая аномалия в Озере Сумерек, попытка Ариона создать творческий разум.

● Поле Адаптивного Равновесия: Магическое поле над Люминариумом, где законы магии становятся гибкими и зависят от воображения.


Искры Изгоя

Подняться наверх