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2. Los recursos

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 Si bien, no todos los grupos disponen de los mismos kits o recursos de robótica, existe un elemento común a todos: una interfase cuya función es comunicar el software con los dispositivos físicos externos a la computadora. Faltaban todavía muchos años para que naciera el proyecto Arduino que, como veremos en capítulos posteriores, constituye un hito, un punto de inflexión, en el desarrollo y crecimiento de la robótica educativa en la Argentina.

 En las computadoras disponen del lenguaje Logo, el cual tiene preparado, en cada caso, un conjunto de procedimientos específicos del problema a resolver. Entre otros:subir, bajar, tiempo(n), sensor_pb, encender rojo, avanzar, retroceder

Robótica y automatización: de los conceptos a la didáctica

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