Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 18

Контекст: где начинается дизайн
Ограничения медиума

Оглавление

Ваш медиум ограничивает, какие архетипы вы можете эффективно реализовать.

Видеоигры позволяют действие в реальном времени, сложные автоматизированные вычисления, постоянное состояние и одиночный опыт. Они испытывают трудности с по-настоящему эмерджентным нарративом и бесконечной гибкостью.

Настольные ролевые игры позволяют бесконечную гибкость, эмерджентный нарратив и социальные динамики. Они испытывают трудности с действием в реальном времени, сложными вычислениями и одиночной игрой.

Настольные игры позволяют осязаемые физические компоненты, социальное присутствие и ясные структуры правил. Они испытывают трудности со скрытой информацией, элементами реального времени и сложным постоянным состоянием.

Мобильные игры позволяют короткие сессии и игру где угодно. Они испытывают трудности со сложными интерфейсами, длительным вовлечением и точным вводом.

Выбирайте архетип, который ваш медиум может поддержать – или признайте, что работаете против течения. Тактический бой в реальном времени требует автоматизации видеоигр. Социальная дедукция требует живых игроков. Расследование работает во всех медиумах. Если ваш медиум не может поддержать ваш архетип, измените один из них или примите дополнительный дизайнерский вызов.

Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ

Подняться наверх