Читать книгу Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ - - Страница 20
Контекст: где начинается дизайн
Интеграция с другими главами
ОглавлениеКонтекст – фундаментален: он формирует всё последующее.
Ресурсы (Глава 3) зависят от архетипа. Расследование требует трекеров улик. Тактический бой требует очков действий. Survival horror требует дефицита. Ваш архетип определяет, какие ресурсы важны. Если вы выбрали survival horror, вы уже знаете, что ресурсы должны ощущаться дефицитными – Глава 3 учит как создать дефицит, но потребность исходит из контекста.
Когнитивная нагрузка (Глава 4) зависит от архетипа и аудитории. Расследование имеет высокую нагрузку на дедукцию. Тактический бой имеет высокую нагрузку на отслеживание. Ваш архетип подсказывает профиль нагрузки.
Временна́я архитектура (Глава 5) зависит от архетипа. Roguelike имеют структуру забегов с мета-прогрессией. Расследование имеет структуру дел. Ваш архетип подсказывает временну́ю форму.
Баланс (Глава 6) зависит от архетипа. Тактический бой требует баланса неизменности. Социальные игры требуют адаптивного баланса. Расследование требует фреймворкового баланса.
Правильно определите контекст, и последующие главы имеют ясное направление. Ошибитесь, и будете бороться с собственным фундаментом на протяжении всей разработки.