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In dieser Anleitung werden unter Umständen Warennamen ohne der Gewährleistung der freien Verwendbarkeit und ohne besondere Kennzeichnung benutzt. Es ist jedoch davon auszugehen, dass viele der Warennamen gleichzeitig eingetragene Warenzeichnen oder als solche zu betrachten sind.

Imprint:

Status - Lust - Identität. Wirkungsweise und Anwendung von Gamifikation im Unterricht und in der Lehre

Bernd Floßmann

published by epubli GmbH, Berlin, www.epubli.de

Copyright © 2013 Bernd Flossmann, www.flossmann.de, StoryWay

4. veränderte Auflage

ISBN 978-3-8442-6295-7

Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck und jede Art der Vervielfältigung, auch auszugsweise, nur mit Genehmigung des Autors.

Abbildungen 2.1, 3.1, 3.2, 3.9, 7.6, sind Public Domain, Abbildung 4.6 Wolfgang Rieder, alle anderen Abbildungen: Bernd Floßmann

Hergestellt mit NovaMind, Scrivener, Pages, Sigil

Status – Lust – Identitaet

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