Читать книгу Rollespil - Группа авторов - Страница 20
Litteratur
ОглавлениеAarseth, Espen (1997). Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore og London: John Hopkins University Press.
Bauman, Richard (1986). Story, Performance, and Event: Contextual Studies of Oral Narratives. Cambridge: Cambridge University Press.
Bauman, Richard (1977). Verbal Art as Performance. Waveland, IL: Prospect Heights.
Bauman, Richard og Charles L. Briggs (1990). »Poetics and Performance as Critical Perspectives on Language and Social Life«. Annual Review of Anthropology vol. 19: 59-88.
Danet, Brenda (2001). Cyberpl@y: communicating online. Oxford: Berg.
Dehlholm, Kirsten Tomas (1993). »Performance: en ombejlet æstetik«. I: J. Østergaard Andersen (red.): Ritual & Performance. Århus: Aarhus Universitetsforlag.
Drotner, Kirsten (2001). Medier for fremtiden. Børn, unge og det nye medielandskab. København: Høst & Søn.
Galand, Richard Wolfrik (1998). Warhammer. Den store guide til Warhammer verdenen. København: Nyt Nordisk Forlag.
Konzack, Lars (2002). »Rollespil, leg, spil og genre – et legekulturelt perspektiv«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).
Langellier, Kristin M. (2004). »Personal Narrative, Performance, Performativity: Two or Three Things I Know For Sure«. Text and Performance Quarterly vol. 19: 125-144.
Langellier, Kristin M. og Eric Peterson (2004). Storytelling in daily life: performing narrative. New York: Temple University Press.
Laurel, Brenda (1991). Computers as Theatre. Reading, Mass.: Addison-Wesley.
Murray, Janet (1997). Hamlet on the Hollodeck. New York: Free Press.
Pargman, Daniel (2002). »MUD – det datorbaserade rollspelet«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).
Povlsen, Karen Klitgaard (1999). Beverly Hills 90210 – soaps, ironi og danske unge. Århus: Forlaget Klim.
Ryan, Marie-Laure (2001). Narrative as Virtual Reality. Baltimore og London: John Hopkins University Press.
Sørensen, Anne Scott (red.) (2002). Troldmandens nye lærlinge. Fantasi- og computerspil. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur nr. 44).
Sørensen, Anne Scott (2002a). »Leg, spil og æstetisk kultur«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).
Sørensen, Anne Scott (2002b). »Rollespil som fortællende medie – et narrativt og mediekulturelt perspektiv«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).
Sørensen, Anne Scott (2002c). »Skrækkens æstetik i fantasi- og computerspil«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).
Sørensen, Anne Scott (2002d). »Udfordring, risici og nye pinligheder. Et tids- og generationsportræt«. Arbejdspapir nr. 24 fra Center for Kulturstudier, Syddansk Universitet http://www.humaniora.sdu.dk/kultur/ arb_pap/Udfordring_RisiciOgNyePinligheder.pdf
Yates, Simeon J. og Littleton, Karen (2001). »Understanding Computer Game Cultures: a situated approach«. I: E. Green og A. Adam (red.): Virtual Gender. Technology, Consumption and Identity. London og New York: Routledge.
Öhlund, Thomas (2002). »Rollspel som fritidskultur – ur ett socialpsykologisk perspektiv«. I: A. Scott Sørensen (red.): Troldmandens Lærlinge. Odense: Odense Universitetsforlag (Tidsskrift for Børne- og Ungdomskultur 44).