Читать книгу E-marketing. Współczesne trendy. Pakiet startowy - Группа авторов - Страница 63

Część II
Składowe sukcesu
7
Usability i User Experience
Sensory w aplikacjach mobilnych

Оглавление

Rewolucja, która dokonała się w ostatniej dekadzie w architekturze urządzeń przenośnych, dotyczy przede wszystkim zastosowania w tych urządzeniach sensorów odzwierciedlających i przemycających elementy świata rzeczywistego do nowoczesnych smartfonów i tabletów.

Obecne urządzenia przenośne posiadają niemal 20 różnych typów sensorów, które niezaprzeczalnie wpływają na kontakt użytkowników z urządzeniem, czyli na doświadczenie użytkownika (User Experience). Dzięki sensorom urządzenia mobilne oraz aplikacje na nie dostępne są w stanie realizować zaawansowane potrzeby użytkowników, angażując w dużej mierze również zmysły. Dzięki powszechnemu stosowaniu tego rodzaju technologii urządzenia i aplikacje często są „szytę na miarę” pod określonego użytkownika, biorąc pod uwagę specyfikę jego pracy i życia codziennego.

Urządzenia oraz aplikacje wykorzystujące te udogodnienia pozwalają użytkownikom w sposób płynny korzystać z dobrodziejstw nowoczesnych technologii mobilnych. Wśród sensorów/czujników dostępnych obecnie w urządzeniach mobilnych możemy wyróżnić m.in.88:

•  sensory inercyjne,

•  sensory optyczne,

•  sensory dotykowe,

•  sensory środowiskowe,

•  sensory bezprzewodowe/RF,

•  inne sensory.

Wśród sensorów inercyjnych możemy wyróżnić m.in. żyroskop, akcelerometr, magnetometr, które są dostępne dla najnowszych urządzeń przenośnych wykorzystujących systemy operacyjne oznaczone wersją: 4.0 dla Android oraz 5.0 dla iOS.

Przykładem zastosowania akcelerometru (przyspieszenie sprzętowe) i żyroskopu (położenie kątowe) jest aplikacja mobilna o nazwie Kapsel Tymbark. Jest to prosta aplikacja nastawiona na popularyzację na rynku FMCG marki Tymbark należącej do firmy Maspex Wadowice SA.

Aplikacja jest darmowa, należy do kategorii LifeStyle, została wdrożona zarówno dla systemów współpracujących z iOS (iPhone oraz iPad), jak również z Androidem z architekturą ARM6 oraz ARM7. Przez zmianę położenia użytkownicy aplikacji telefonu mogą decydować o położeniu kapsla, a przez potrząśnięcie – odwrócić kapsel i odsłonić hasło spod wieczka.


Rysunek 7.8. Aplikacja Kapsel Tymbark – wykorzystanie akcelerometru oraz żyroskopu

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


Bardzo dobrym przykładem magnetometru (elektroniczny kompas) jest aplikacja jakdojade.pl, która wśród swoich funkcjonalności ma m.in. orientację w terenie i automatyczne lokalizowanie północy, co umożliwia poprawę nawigacji.


Rysunek 7.9. Aplikacja jakdojade.pl – wykorzystanie magnetometru

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


Do sensorów optycznych zaliczyć możemy np. czujnik zbliżeniowy, czujnik światła oraz sensor obrazu. Czujniki zbliżeniowe pozwalają identyfikować obiekty w pobliżu urządzenia, bez konieczności kontaktu z nimi. Czujnik obrazu pozwala zamieniać obraz optyczny w sygnały, dzięki czemu wykorzystywany jest w aparatach i kamerach, pozwala m.in. na porównanie obrazu, kontrastu, poziomu szarości, obiektów, konturów z określonymi wzorcami. Czujniki światła pozwalają natomiast sterować jasnością wyświetlacza urządzenia w zależności od pogody w środowisku zewnętrznym. Przykładem wykorzystania możliwości sensora obrazu jest aplikacja Image to Text przygotowana przez firmę Ricoh Innovations, która umożliwia płynne i proste w obsłudze konwertowanie treści pochodzących z fotografii do tekstu podstawowego.


Rysunek 7.10. Aplikacja Image to Text – wykorzystanie sensora obrazu

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


Sensory dotykowe to przede wszystkim technologie pozwalające na identyfikację ruchu. Wśród nich możemy wyróżnić: multitouch, bezdotykowy sensor, czujnik nacisku. Czujnik nacisku wykorzystywany jest m.in. w innowacyjnym projekcie pod nazwą kodową GripUI89, czyli w interfejsie, w którym użytkownik może manipulować obrazem (i wszystkim co określone jest w API systemu) za pomocą odpowiedniego nacisku np. na określone obszary obudowy. Tego typu podejście pomnaża możliwości związane z obsługą gestów (multitouch) w aplikacjach mobilnych. Sensor bezdotykowy umożliwia wykonywanie operacji w obrębie urządzenia bez konieczności fizycznego kontaktu z nim (technologia znana m.in. z gier wykorzystujących Kinect). Przykładem aplikacji wykorzystującej siłę nacisku na ekran dotykowy jest SketchEasy firmy Vinclaro umożliwiająca rysowanie i tworzenie szkiców.

Czujniki środowiskowe pozwalają w szczególności na pomiar temperatury, wilgotności, ciśnienia barometrycznego. Czujnik temperatury pozwala na automatyczne wyłączenie urządzenia, jeśli zostanie ono przegrzane (taką funkcję ma np. iPad). Barometr pozwala na identyfikację wysokości i lepsze określenie naszej lokalizacji, natomiast czujnik wilgotności zapisuje informację, czy urządzenie miało kontakt z wodą.


Rysunek 7.11. Aplikacja SketchEasy – wykorzystanie sensora nacisku

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


Wśród bezprzewodowych sensorów oraz technologii RF możemy wyróżnić popularne już na rynku rozwiązania, takie jak: GPS, Wi-Fi, A-GPS, Bluetooth LE, czy technologie przyszłości NFC. Przykładem aplikacji wykorzystującej GPS oraz Wi-Fi jest Endomondo Sports Tracker.


Rysunek 7.12. Endomondo Sports Tracker – wykorzystanie GPS i Wi-Fi

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


W niedalekiej przyszłości przewiduje się wejście do powszechnego użytku czujników wykorzystujących m.in. sensory biometryczne (pierwsze eksperymenty prowadzi obecnie Motorola).

Już teraz znaczenie mikrofonów odbiega od standardowego rozumienia ich funkcji – mogą być one wykorzystywane np. do przetwarzania dźwięku w sygnał elektryczny. Przykładem takich rozwiązań jest aplikacja SoundHound (ponad 100 mln użytkowników) rozpoznająca tytuł piosenki na podstawie dźwięku oraz oferująca m.in. możliwość kojarzenia z utworem odpowiednich tekstów (lyrics).


Rysunek 7.13. SoundHound – wykorzystanie możliwości mikrofonu

Źródło: itunes.apple.com (dostęp: 10.10.2012).


Obecnie rynek aplikacji mobilnych nie wykorzystuje w pełni możliwości wszystkich sensorów, ponadto ich stosowanie jest również różne w zależności od platformy. Największą popularnością cieszą się aplikacje wykorzystujące kompas.


Rysunek 7.14. Wykorzystanie sensorów w aplikacjach w zależności od platformy

Źródło: T. Joo (2012), Fusing Sensors into Mobile Operating Systems & Innovative Use Cases, www.scribd.com/doc/98309084/Fusing-Sensors-Into-Mobile-OSes-Innovative-Use-Cases-Submitted-5-23-12 (dostęp: 08.10.2012).


Gesty

Jednym z najważniejszych elementów interfejsów mobilnych wykorzystujących ekrany dotykowe jest możliwość obsługi gestów, za pomocą których użytkownik może dokonywać określonych operacji w systemie. Są one o tyle istotne, że prócz standardowych rozwiązań istnieje możliwość ich personalizacji i dopasowania do swoich życzeń i potrzeb. Niemal wszystkie najnowsze urządzenia dostępne na rynku dają użytkownikom wiele możliwości interakcji z interfejsem urządzenia właśnie za pomocą gestów.

88

T. Joo (2012), Fusing Sensors into Mobile Operating Systems & Innovative Use Cases, www.scribd.com/doc/98309084/Fusing-Sensors-Into-Mobile-OSes-Innovative-Use-Cases-Submitted-5-23-12 (dostęp: 08.10.2012).

89

M. Smith (2012), NTT DoCoMo Grip UI Detects How You Hold Your Device, Makes Big Phones Friendly for Tiny Hands, www.engadget.com/tag/Grip+UI/ oraz www.nttdocomo.com (dostęp: 08.10.2012).

E-marketing. Współczesne trendy. Pakiet startowy

Подняться наверх