Читать книгу Лила: бизнес-тренер. Для игропрактиков или самостоятельной игры - Ольга Смирнова - Страница 3
Правила игры «Лила: Бизнес-Тренер»
Оглавление1. СУТЬ И ЦЕЛИ ИГРЫ
«Лила: Бизнес-Тренер» – это путь осознания, где каждая клетка отражает этап личного и профессионального роста предпринимателя.
Игра помогает увидеть, как внутренние состояния влияют на ваш бизнес, деньги, команду и принимаемые решения.
Начало – Клетка 1 «Старт проекта».
Цель – Клетка 68 «Системный бизнес».
2. СИМВОЛИКА ПОЛЯ
Игровое поле состоит из 72 клеток, каждая из которых символизирует определённое состояние сознания предпринимателя.
Стрелы (поднимают вверх): Символ осознания, роста и вдохновения.
Змеи (опускают вниз): Символ уроков, ошибок и необходимости переосмысления.
3. ПОДГОТОВКА И ВХОД
Перед началом ведущий обеспечивает атмосферу тишины и фокуса.
Формулирование намерения: Каждый участник чётко формулирует свой запрос, цель или вопрос, с которым он входит в игру. Тема может касаться денег, команды, продукта, роста или личного состояния.
Вход в игру: Игрок бросает кубик.
Вход разрешён только при выпадении шестёрки. Пока шестёрка не выпала, идёт часть игры: игрок наблюдает за собой (что чувствует, чего боится). Это отражение его внутренней готовности к изменениям.
При выпадении шестёрки фишка ставится на 6 клетку («Ошибочные стратегии»), и начинается движение.
4. ХОД И ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Игроки ходят по очереди. Количество шагов определяет бросок кубика.
Попав на клетку, игрок анализирует её значение и то, как это отражается в его текущей бизнес-ситуации.
Движение: Подъём по основанию стрелы, спуск с головы змеи.
Дополнительный ход: Выпадение шестёрки даёт право на дополнительный ход.
Правило на финише: Если игрок перескакивает (проходит мимо) клетки 68 («Системный бизнес»), ему нужно попасть на стрелу 72, которая вернет на 51 клетку и позволит продолжить игру. Если значение броска превышает количество оставшихся до конца клеток, игрок остается на этой же клетке и передает право хода.
Это правило напоминает: даже достигнув почти вершины, важно пройти путь осознанно, а не просто «добежать до конца», это помогает интегрировать опыт.
5. РОЛЬ ВЕДУЩЕГО (ИГРОПРАКТИКА)
Ведущий удерживает пространство и помогает участнику увидеть взаимосвязи. Его задача – не давать советы, а задавать направляющие вопросы:
«Почему ты оказался именно в этой клетке?»
«Какие аналогии с текущей ситуацией в твоем бизнесе ты видишь?»
«Какое осознанное решение приведёт тебя к следующему уровню?»
6. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра завершается, когда игрок достигает клетки 68 – Системный бизнес. Либо группа приходит к ощущению завершённости и пониманию главного инсайта.
Финал – это не финиш, а момент ясности. Каждый участник делится, тем что он понял, что готов изменить и какое действие станет первым шагом после игры.
ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП
Нет случайных бросков. Всё, что происходит на поле, – это отражение вашей внутренней реальности. Игра показывает, где вы находитесь сейчас, и какой внутренний шаг нужен, чтобы выйти на новый уровень зрелости в бизнесе.